Set/ru
Deutsch · English · Français · Suomi · Русский
Введение
Set представляет собой множество элементов из перечисленного набора значений и является порядковым типом.
В качестве примера рассмотрим следующее перечисление:
TSpeed = (spVerySlow,spSlow,spAVerage,spFast,spVeryFast);И такое множество:
TPossibleSpeeds = set of TSpeedЗначения множества TPossibleSpeeds могут быть определены с помощью скобок для перечисления элементов:
const
RatherSlow = [spVerySlow,spSlow];
RatherFast = [spFast,spVeryFast];RatherSlow и RatherFast представляют некоторое множество из TSpeed.
Операции над множествами
В модуле System библиотеки RTL определены две функции, использующиеся для операций над множествами: Include(ASet,AValue) и Exclude(ASet,AValue).
var
SomeSpeeds: TPossibleSpeeds;
begin
SomeSpeeds := [];
Include(SomeSpeeds,spVerySlow);
Include(SomeSpeeds,spVeryFast);
end;Множествами нельзя управлять напрямую, если они находятся в разделе published. Обычно в этом случае вам необходимо создать локальную копию, изменить её значение и затем вызвать setter.
procedure TSomething.DoSomething(Sender: TFarObject);
var
LocalCopy: TPossibleSpeeds;
begin
LocalCopy := Sender.PossibleSpeeds; // getter to local
Include(LocalCopy,spVerySlow);
Sender.PossibleSpeeds := LocalCopy; // local to setter.
end;С помощью ключевого слова in можно также проверить, принадлежит ли значение множеству. Обычно оно используется следующим образом:
var
CanBeSlow: Boolean;
const
SomeSpeeds = [Low(TSpeed)..High(TSpeed)];
begin
CanBeSlow := (spVerySlow in SomeSpeeds) or (spSlow in SomeSpeeds);
end;Битовые маски
Множества могут использоваться для создания битовых масок, как показано в следующем примере.
(*
FLAG_A = 1; // 1 shl 0
FLAG_B = 2; // 1 shl 1
FLAG_C = 4; // 1 shl 2
*)
type
TFlag = (FLAG_A, FLAG_B, FLAG_C);
TFlags = set of TFlag;
var
Flags: TFlags;
[..]
Flags:= [FLAG_A, FLAG_C];
if FLAG_A in Flags then .. // проверяет, установлен ли FLAG_A в переменной FlagsFrom the Free Pascal wiki, page "Set/ru", as it stood on 2021-02-16 after a change by Zoltanleo, out of the wiki's dump of 2024-05-26. Copyright stays with the author who wrote it, according to the old wiki's Licensing page. If you have concerns about this material, message the admin.