BGRABitmap tutorial 2/ru
Deutsch · English · Español · Français · Русский
Из этого урока Вы узнаете, как загрузить изображение и нарисовать его на форме.
Создаём новый проект
Создайте новый проект и добавьте ссылку на модуль BGRABitmap, так же, как в первом уроке.
Загружаем растровое изображение (bitmap)
Скопируйте изображение в каталог вашего проекта. Предположим, имя файла image.png.
Добавьте переменную "image" в "private" область основной формы для хранения изображения:
TForm1 = class(TForm)
private
{ private declarations }
image: TBGRABitmap;
public
{ public declarations }
end;Загрузите изображение при создании формы. Для этого дважды щелкните форму, в редакторе кода должна появиться процедура. И добавьте инструкцию загрузки изображения из файла в переменную "image":
procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);
begin
image := TBGRABitmap.Create('image.png');
end;Нарисуем растровое изображение (bitmap)
Добавьте обработчик OnPaint. Для этого выберите основную форму, затем перейдите в инспектор объектов на вкладке событий и дважды щелкните строку OnPaint. Затем добавьте код для рисования:
procedure TForm1.FormPaint(Sender: TObject);
begin
image.Draw(Canvas,0,0,True);
end;Обратите внимание, что последний параметр имеет значение True, что означает непрозрачность. Если вы хотите принять во внимание прозрачные пиксели, закодированные в альфа-канале, вы должны использовать вместо этого False. Однако использование прозрачного рисунка на стандартном холсте может быть медленным, поэтому, если в этом нет необходимости, используйте только непрозрачный рисунок.
Весь код
unit UMain;
{$mode objfpc}{$H+}
interface
uses
Classes, SysUtils, FileUtil, LResources, Forms, Controls, Graphics, Dialogs,
BGRABitmap, BGRABitmapTypes;
type
{ TForm1 }
TForm1 = class(TForm)
procedure FormCreate(Sender: TObject);
procedure FormPaint(Sender: TObject);
private
{ private declarations }
image: TBGRABitmap;
public
{ public declarations }
end;
var
Form1: TForm1;
implementation
{ TForm1 }
procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);
begin
image := TBGRABitmap.Create('image.png');
end;
procedure TForm1.FormPaint(Sender: TObject);
begin
image.Draw(Canvas,0,0,True);
end;
initialization
{$I UMain.lrs}
end.Запустим программу
Вы должны увидеть форму с изображением в верхнем левом углу.

Сделаем выравнивание по центру изображения
Вы можете центрировать изображение в форме. Для этого измените процедуру FormPaint:
procedure TForm1.FormPaint(Sender: TObject);
var ImagePos: TPoint;
begin
ImagePos := Point( (ClientWidth - Image.Width) div 2,
(ClientHeight - Image.Height) div 2 );
// test for negative position
if ImagePos.X < 0 then ImagePos.X := 0;
if ImagePos.Y < 0 then ImagePos.Y := 0;
image.Draw(Canvas,ImagePos.X,ImagePos.Y,True);
end;Чтобы вычислить позицию, нам нужно вычислить пространство между изображением и левой границей (координата X) и пространство между изображением и верхней границей (координата Y). Выражение ClientWidth - Image.Width возвращает доступное горизонтальное пространство, и мы делим его на 2, чтобы получить левое поле.
Результат может быть отрицательным, если изображение больше ширины клиента. В этом случае отступ от края устанавливается на ноль.
Вы можете запустить программу и посмотреть, работает ли она. Обратите внимание, что произойдет, если мы удалим проверку на отрицательную позицию изображения относительно края.
Растянем изображение
Чтобы растянуть изображение, нам нужно создать временное растянутое изображение:
procedure TForm1.FormPaint(Sender: TObject);
var stretched: TBGRABitmap;
begin
stretched := image.Resample(ClientWidth, ClientHeight) as TBGRABitmap;
stretched.Draw(Canvas,0,0,True);
stretched.Free;
end;По умолчанию используется точное копирование. Но вместо этого Вы можете использовать простое растяжение (работает быстрее):
stretched := image.Resample(ClientWidth, ClientHeight, rmSimpleStretch) as TBGRABitmap;Вы также можете указать интерполяционный фильтр с помощью свойства ResampleFilter:
image.ResampleFilter := rfMitchell;
stretched := image.Resample(ClientWidth, ClientHeight) as TBGRABitmap;Первый урок | Следующий урок (Рисование с помощью мыши (No. 3))
From the Free Pascal wiki, page "BGRABitmap tutorial 2/ru", as it stood on 2020-02-10 after a change by Trev, out of the wiki's dump of 2024-05-26. Copyright stays with the author who wrote it, according to the old wiki's Licensing page. If you have concerns about this material, message the admin.